Знакомство
Ольга Постникова
Agile Coach 6+ лет опыта, 16 лет в IT сфере
- Закончила Санкт-Петербургский Электротехнический Университет ЛЭТИ, прикладная математика
- Работала в компаниях EPAM, Genesys Cloud Solutions, 1 ЦУПИС, НИЦ СПб ЭТУ и др.

- Провожу Agile & Kanban трансформации компаний
- Запускаю и перезапускаю команды
- Настраиваю бизнес-процессы в соответствии с целями компаний
- Фасилитирую и подготавливаю дизайны встреч для команд и компаний
- Обучаю, тренирую, коучу команды и бизнес, веду внутренние Agile-сообщества



Что вы узнаете?
Зачем придумали Agile?
И ТЕХНОЛОГИИ

ㅤ

ㅤ

Как раньше делали продукты?

От идеи до создания продукта проходило много времени.
Успех продукта не был гарантирован.
С какими проблемами столкнулись?
В СРОКИ

ИНВЕСТОРЫ

ПРОДУКТЫ

Люди в командах начали задаваться вопросами:

Что же такое AGILE?

Итеративно-инкрементальный подход
Существуют разные подходы к созданию продукта:


Итеративно-инкрементальный подход даёт возможность создавать работающие кусочки продукта и собирать обратную связь от заказчиков и пользователей. Таким образом, это позволяет проверять гипотезы и на ранних стадиях отслеживать потребности в новой функциональности продукта и в самом продукте.
Применимость AGILE
КОГДА МОЖНО И БЕЗ НЕГО
Нажмите на маркер, чтобы узнать подробнее
ㅤ
УПОРЯДОЧЕННАЯ
ㅤ
УПОРЯДОЧЕННАЯ
Ключевые мысли






Теория SCRUM

Визуализация SCRUM

Что такое команда?

Чем команда отличается от рабочей группы


Люди в вашей команде должны быть

Число Миллера
Почему SCRUM-команда это максимум 10 человек?
На этот вопрос отвечает закономерность, обнаруженная американским учёным-психологом Джорджем Миллером, согласно которой кратковременная человеческая память, как правило, не может запомнить и повторить более 7 ± 2 элементов.
- Добавляет в команду продуктивности
- Увеличивает коммуникационную нагрузку

Чек-лист Качества команды








Состав SCRUM-команды

- Отвечает за эффективность скрам-команды
- Учит и обеспечивает понимание скрама
- Коучит и обучает команду самостоятельности
- Помогает команде и организации в адаптации скрама

- Отвечает за максимизацию ценности продукта, полученного в результате работы скрам-команды
- Отвечает за эффективное управление бэклогом продукта
- Отвечает за понимание командой того, что надо делать и почему

- Привержены созданию любого аспекта полезного инкремента в каждом спринте
- Ответственны за написание качественного, работающего кода, соответствующего definition of done
- Ответственны за составление плана спринта, бэклога спринта, каждый день адаптируя его
- Совершенствуют свои навыки и работают как профессионалы
Владелец продукта
Владелец продукта – «уста клиента» для команды. Он отвечает за максимизацию ценности продукта для клиента в кратчайшие сроки, за счёт постоянной приоритезации и глубокой проработки («refinement») бэклога с командой.

Мероприятия SCRUM

СПРИНТ – это сердце SCRUM, где идеи превращаются в ценность

Фиксированная длина спринта необходима для возможности прогнозирования создания необходимой ценности.
Бэклог спринта создаётся согласно поставленной цели.
СПРИНТ начинается сразу после закрытия предыдущего спринта

Планирование СПРИНТА


- Бэклог продукта
- Понимание скорости работы команды, основываясь на предыдущем опыте

- Цель спринта
- Бэклог спринта: элементы Бэклога Продукта, выбранные для Спринта, а также план их реализации
ДЭЙЛИ СКРАМ

- Проверить прогресс в достижении цели спринта
- При необходимости адаптировать бэклог спринта, корректируя предстоящую запланированную работу

- 15 минут

- Участники – разработчики
- ВП и скрам мастер могут участвовать во встрече, если они участвуют в команде в роли разработчиков

- Структура встречи свободная, должна служить достижению цели встречи
Обзор СПРИНТА

- Проверить результаты спринта
- Определить будущие адаптации

- Ограничено по времени до четырех часов для месячного спринта

- SCRUM команда
- Заинтересованные лица

- Встреча не ограничивается демонстрацией, направлена на достижение цели встречи
Ретроспектива – последнее мероприятие СПРИНТА



- работа над ошибками
- обмен обратной связью
- подведение итогов релиза/квартала/года/...
- создать ценности в команде
- футуреспектива
- знакомство
- поднятие энергии
- развитие команды
- поиск узких мест
- и т.д.

Книги и ссылки
- SCRUM Гайд
- Agile манифест
- «Как создать настоящую команду» Дэвид и Мари Шервин
- Гибкое управление продуктом в двух словах
- «5 Пороков Команды» Патрик Ленсиони
- «Agile ретроспектива» Эстер Дерби и Диана Ларсен
- «Идеальный командный игрок. Как распознать и развить три ключевые качества» Патрик Ленсиони
- «Спиральная динамика. Управляя ценностями, лидерством и изменениями в XXI веке» Коуон Кристофер К., Бек Дон Эдвард
- «Цель. Процесс непрерывного улучшения» Элияху М. Голдратт, Джефф Кокс
- «Драйв» Дэниел Пинк

